像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 横向卷轴射击游戏的登场!……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

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静静的看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边的小动物...……相信你一定可以收获一个美妙的心情《瓶瓶罐罐飘》(Bottle Can Float)一款令人放松的休闲游戏……,游戏中你将选中一个瓶子沿着河流顺流而下,它将会沿着流水自由漂浮,你可以做的就是通过投掷小石块来影响瓶子的走向

一起开火车!(Unrailed!)

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除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

小组帖子:独立游戏团队组件(美术!美术!美术!(策划))

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程序肯定是没有多大问题,都是工作5年左右的朋友。希望找到合适的美术一起做。……兴趣的一定联系我~每天都会上线的 jpeng0725: 请问在哪个城市 jpeng0725: @jpeng0725

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

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最近和小伙伴描述了一下精灵之的剧情,反响比预期要好。……所以也从另一个方面可以看出来目前精灵之的剧本演出表现有多拉跨,游戏的表现形式居然比不上几行文字…………话说这种屡败屡战的精神状态怎么养成的?可能硬核游戏打多了,习惯了

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

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任务设计的本质让玩家有事做,换句话说,玩家来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根luden本身就有通过劳动……这说明任务设计的本质让玩家有事做,换句话说,玩家来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根luden……,但这种方式是可感不可言的,其次,经验具有不确定性,没有人能够保证节奏上的完美把握

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活直到一天,一个大提琴手给她的生活带来了色彩。……憧憬,与梦想化作现实从这里看,作者完全知道怎样用关卡交互语言控制玩家情绪,让玩家对故事一个更好的理解和期待……太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?……但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活 直到一天,一位大提琴手给她的生活带来了色彩。……太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强,社区发展更蓬勃的语言和技术上齐……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的将来无穷的方便和复用性和拓展性。……完善的devops流程得益于蓝盾的发展,开发/编译/部署 一站式流水线成为了可能

怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么发现问题呢?……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……我们都知道,在家看电影的时候,我们经常会发现,其中有一些部分我们不感兴趣的,因为人的审美差异,喜好有区别

版本:Early Access


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